Hacer que los Muppets sean espeluznantes: usar TurboSquid en una producción virtual de Disney+
Ya sea Treasure Island o A Christmas Carol , los Muppets tienen una larga historia de invadir historias clásicas y llenarlas con su marca única de locura de Muppet. El especial de Halloween de Disney+ Muppets Haunted Mansion es la última entrada en esa gran tradición, con una versión divertidamente espeluznante de la querida atracción del parque temático .
Ya sea Treasure Island o A Christmas Carol , los Muppets tienen una larga historia de invadir historias clásicas y llenarlas con su marca única de locura de Muppet. El especial de Halloween de Disney+ Muppets Haunted Mansion es la última entrada en esa gran tradición, con una versión divertidamente espeluznante de la querida atracción del parque temático .
La producción adoptó técnicas cinematográficas de última generación para crear un especial para disfrutar en familia. Junto con un pequeño equipo de artistas, los expertos de ARwall utilizaron los activos 3D de TurboSquid en una producción virtual para visualizar fondos atmosféricos y efectos aterradores. Esto les ayudó a trabajar más rápido a pesar de tener un equipo pequeño, ya que había una enorme biblioteca de contenido lista para la producción. Para conocer más sobre la creación de este clásico de los Muppets, hablamos con Rene Amador, Co-Fundador y CEO de ARwall.
TurboSquid: Rene, ¿puedes contarnos más sobre ti?
René Amador: Antes de ARwall fui cineasta, principalmente dirigiendo comerciales, cortometrajes y pilotos. En 2016, me uní a un grupo de compañeros cineastas e ingenieros para explorar cómo la tecnología en tiempo real y el hardware de seguimiento de realidad virtual podían crear efectos en la cámara sin posproducción.
Fuimos muy temprano en esto, obtuvimos algunas patentes y completamos nuestro primer piloto, que se basó en la novela Nightlfyers de George RR Martin, en un volumen LED impulsado por Unreal Engine. Desde entonces, hemos completado unas 60 implementaciones adicionales de esa misma tecnología básica, incluido el trabajo para importantes estudios como Disney+.
¿Cuáles eran tus objetivos para Muppets Haunted Mansion ?
Estilísticamente, insistí en que abordáramos el proyecto como si se hubiera realizado a mediados de los 90, durante la era dorada de las películas de Muppets de franquicia cruzada como Muppet Treasure Island, que el director Kirk Thatcher había coescrito. Estos sets tenían que sentirse como si alguien los hubiera construido en 1996, los hubiera dejado en una bóveda para que acumularan polvo, y simplemente los sacáramos y comenzáramos a filmar.
¿Qué tecnología usaste para ayudar a lograr ese aspecto?
Utilizamos Unreal Engine 4 como motor de gráficos y nuestro complemento patentado ARFX Pro, que está disponible para obtener una licencia en nuestro sitio web. Al traer una mansión embrujada completa a nuestra etapa de producción virtual, redujimos los costos de construcción del set y nos aseguramos de que la producción fuera bastante ágil. Pudimos cambiar todo el aspecto de nuestro entorno en menos de un minuto, lo que nos ayudó a iterar todo lo posible para lograr ese estilo de mediados de los 90.
ARwall ha usado modelos TurboSquid antes. ¿Cómo han demostrado ser beneficiosos?
Cuando trabajamos en Unreal Engine, hay un mercado de activos de stock con el que generalmente comenzamos en lugar de construir cosas nosotros mismos. Sin embargo, cada vez más, tenemos proyectos con un aspecto tan específico que necesitamos una selección de recursos mucho mayor, y TurboSquid tiene una de las bibliotecas de recursos más sorprendentes que existen. Cuando trabajamos directamente con un diseñador de producción o un director que tiene un diseño específico en mente, TurboSquid simplifica la obtención de las autorizaciones adecuadas para los abogados del estudio.
¿Cuáles son los beneficios de usar activos de stock en una producción como esta?
La velocidad y el costo siempre serán las preocupaciones principales en la televisión, y dado que la producción virtual es utilizada principalmente por la televisión y los transmisores para mantenerse al día en las guerras de contenido y contraatacar la inflación o los costos de la pandemia, se requieren activos de stock para garantizar que se cumplan los cronogramas mientras se mantiene la calidad. alto.
¿Hubo muchas modificaciones en los activos de stock para que se ajustaran a la estética?
La mayoría de los elementos se modificaron para garantizar que encajaran en el esquema de iluminación y color que habíamos imaginado. Debido a que la producción virtual tiende a ser más exigente para elementos de primeros planos, aumentamos la calidad del material y la malla de los elementos 'héroes' que aparecerán de manera destacada en la cámara.
Los escenarios de Muppets Haunted Mansion están llenos de divertidos huevos de Pascua para los fans. ¿Cuánto trabajo entró en esos?
Los activos de stock son donde estos momentos divertidos pueden ocultarse y revelarse, y se debatió profundamente sobre cuán explícitos eran estos pequeños huevos de Pascua que colamos en la película. El diseñador de producción, Darcy Prevost, se lleva el mayor crédito por diseñar meticulosamente los papeles pintados y otros accesorios. Dentro de un marco de imagen familiar, uno puede encontrar una cara familiar espantosa, y sobre una puerta normal pueden sentarse los rostros de los Muppets fantasmales.
¿Ha cambiado esta producción la forma en que abordará los proyectos futuros?
Cada producción es como ir a la escuela y aprender a triunfar en la siguiente. Muppets Haunted Mansion fue un proyecto absolutamente genial, con un equipo que se reunió para entretener a sus amigos y familiares. Si hay algo que aprendí, es que algunos de los elementos humanos del negocio del cine pueden resolverse mediante la producción virtual y podemos crear una industria en la que las personas trabajen con nuevas tecnologías para que la creación sea fácil y agradable. ARwall se dedica a crear productos y soluciones que son divertidos de usar y, para los espectadores, esto significa mejor contenido creado por personas más felices.