Se presenta el motor de nube de avatar de NVIDIA Omniverse

En SIGGRAPH 2022, la compañía anunció su nuevo conjunto de modelos y servicios de IA nativos de la nube que brindan a las empresas de cualquier tamaño el poder de crear e implementar sofisticados avatares y asistentes virtuales.

Se presenta el motor de nube de avatar de NVIDIA Omniverse
Se presenta el motor de nube de avatar de NVIDIA Omniverse

Hoy, en SIGGRAPH 2022, NVIDIA anunció NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), un conjunto de modelos y servicios de IA nativos de la nube que facilitan la creación y personalización de asistentes virtuales reales y humanos digitales. Al llevar estos modelos y servicios a la nube, las empresas de cualquier tamaño pueden acceder instantáneamente a la potencia informática necesaria para crear e implementar asistentes y avatares que comprendan varios idiomas, respondan a indicaciones de voz, interactúen con el entorno y hagan recomendaciones inteligentes.

“Nuestra industria ha estado en un viaje de décadas enseñando a las computadoras a comunicarse y realizar tareas complejas con una facilidad que los humanos dan por sentado”, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación en NVIDIA. “NVIDIA ACE pone esto al alcance de la mano. ACE combina muchas tecnologías sofisticadas de inteligencia artificial, lo que permite a los desarrolladores crear asistentes digitales que están en camino de pasar la prueba de Turing”.

El ACE se basa en el Unified Compute Framework de NVIDIA, que proporciona acceso a las herramientas de software y las API necesarias para aprovechar la amplia gama de habilidades necesarias para crear avatares realistas y totalmente interactivos. Estos incluyen NVIDIA Riva para desarrollar aplicaciones de IA de voz, NVIDIA Metropolis para visión por computadora y análisis de video inteligente, NVIDIA Merlin para sistemas de recomendación de alto rendimiento, NVIDIA NeMo Megatron para modelos de lenguaje grande con comprensión de lenguaje natural y NVIDIA Omniverse para animación habilitada para IA.

Vea la demostración que muestra Audio2Face en NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) que impulsa un procesamiento de lenguaje natural metahumano, un modelo de voz personalizado y comportamientos de animación en tiempo real. Imagen de MetaHuman en Unreal Engine cortesía de Epic Games.

NVIDIA espera que los asistentes y avatares que ACE permita transformen las interacciones en los juegos, el entretenimiento, la banca, el transporte y la hospitalidad.

Dos aplicaciones basadas en ACE incluyen Project Maxine y Project Tokkio de NVIDIA. Project Maxine trae funciones de video y audio de vanguardia a las aplicaciones de creación de contenido y colaboración virtual. Project Tokkio permite avatares interactivos que ven, perciben, conversan de manera inteligente y brindan recomendaciones para mejorar el servicio al cliente en lugares como restaurantes.

Soporte Omniverse ACE

Los desarrolladores de asistentes virtuales y humanos digitales planean usar ACE para acelerar sus esfuerzos de desarrollo de avatares.

“Los desarrolladores de Reallusion pueden crear personajes convincentes rápida y fácilmente, y ahora damos un paso adelante con los últimos avances en inteligencia artificial y renderizado en tiempo real”, dijo Elvis Huang, jefe de innovación, Departamento de Desarrollo de Innovación, Reallusion, Inc. “Emparejar nuestro personaje Las herramientas Creator e iClone con Omniverse Avatar Cloud Engine de NVIDIA serán una excelente manera de crear avatares realistas que interactúen con los usuarios finales de manera realista”.

“La demanda de humanos digitales y asistentes virtuales continúa creciendo exponencialmente en todas las industrias, pero crearlos y escalarlos se está volviendo cada vez más complejo”, señaló Kevin Krewell, analista principal de TIRIAS Research. “Omniverse Avatar Cloud Engine de NVIDIA reúne todos los microservicios basados ​​en la nube de IA necesarios para crear y entregar avatares interactivos realistas a escala más fácilmente”.