Vivox: llevar las comunicaciones de los jugadores a todos, en todas partes
Vivox, la solución de comunicaciones de jugador líder para juegos, ahora ofrece funcionalidad de autoservicio y nuevas funciones optimizadas para dispositivos móviles. Esto significa más formas para que sus jugadores se conecten, colaboren y se comuniquen.
Vivox, la solución de comunicaciones de jugador líder para juegos, ahora ofrece funcionalidad de autoservicio y nuevas funciones optimizadas para dispositivos móviles. Esto significa más formas para que sus jugadores se conecten, colaboren y se comuniquen.
Vivox ofrece los mejores servicios de comunicación de su clase para algunos de los juegos más importantes, incluidos League of Legends, PubG, Valorant y más, impulsando las comunicaciones de voz y texto en más de 120 países, en 14 plataformas, en más de 850 000 000 minutos de conversaciones. por día.
Vivox fue fundada en 2005 por veteranos de las telecomunicaciones y la voz sobre IP y se unió a la familia Unity en 2019 para llevar tecnología de comunicaciones de alta gama a juegos y estudios de todos los tamaños, ya sea que su juego esté basado en Unity, Unreal u otro motor de juego.
Hoy, nos complace anunciar dos nuevas actualizaciones del producto Vivox:
- La funcionalidad de autoservicio ahora está disponible a través de uDash y permite que los estudios de todos los tamaños agreguen comunicaciones en el juego a sus juegos multijugador, en línea con nuestro conjunto de productos Unity Gaming Services que están disponibles ahora.
- Vivox se actualizó para mejorar la experiencia de comunicación del jugador para sus títulos móviles, brindando nuevas funciones optimizadas para las plataformas (siga leyendo para obtener más información sobre estas funciones)
- Sistema de recuperación automática
- Gestión de audio de plataforma inteligente
Lea más sobre estas características a continuación
Vivox es un servicio independiente del motor que funciona con motores como Unity y Unreal para permitir la comunicación de los jugadores a través del chat de texto y voz accesible en el juego.
Vivox habilita canales 2D y 3D para sus experiencias multijugador.
- Los canales 2D son un canal de comunicaciones típico, que permite a los jugadores escuchar y hablar con todos sus compañeros de equipo, sin importar dónde se encuentren en el mapa.
- Los canales posicionales en 3D tienen en cuenta la posición y la orientación de los reproductores para representar el audio en el espacio 3D, lo que permite experiencias más inmersivas con los jugadores que escuchan de forma natural a otros jugadores a su alrededor.
Vivox ha lanzado una nueva funcionalidad de autoservicio para brindar servicios de comunicación multijugador probados en batalla a desarrolladores de todos los tamaños.
Esto significa que los desarrolladores ahora podrán activar y configurar Vivox desde el Unity Dashboard. Poner en marcha un proyecto en un entorno de producción nunca ha sido tan fácil con las herramientas, la tecnología y la experiencia del usuario proporcionadas.
He aquí un vistazo rápido a lo que esto significa para los desarrolladores:
- Una experiencia de autoservicio guiada para ayudar a los desarrolladores a ponerse en marcha con las comunicaciones de voz y texto en el juego.
- Ahora es un 97 % más rápido llegar a su primera experiencia de voz, con un promedio de solo un día.
- Una solución independiente del motor diseñada desde cero para agregar comunicaciones de jugadores a juegos creados en Unity, Unreal o un motor personalizado, brindando experiencias inmersivas a los jugadores en cualquier plataforma en todo el mundo.
- Las muestras nuevas y mejoradas para implementar en su juego lo ayudarán a comprender la funcionalidad principal de Vivox: puede copiar todo el código en su juego y diseñar según sus necesidades.
En su última actualización, Vivox SDK tiene nuevas funciones de optimización móvil para la comunicación de los jugadores.
Esto es lo que implica este nuevo paquete:
Sistema de recuperación automática
Mantener a sus jugadores conectados sin importar dónde estén jugando, incluso mientras están en movimiento, es imprescindible para los títulos móviles. Es por eso que el sistema de recuperación automática se ha renovado para que funcione en dispositivos móviles.
El sistema de recuperación automática se activa cuando un jugador pierde temporalmente la conectividad a Internet cuando se mueve entre puntos de conexión, como cuando está en roaming entre redes celulares o cuando su dispositivo cambia entre una conexión de datos móviles LTE y una conexión de red inalámbrica doméstica.
Vivox SDK proporciona una funcionalidad de recuperación de conexión de red para pérdidas de conexión de hasta 30 segundos. Si la conexión con Vivox se pierde permanentemente después de 30 segundos de desconexión, Vivox activará un cierre de sesión automático.
Gestión de audio de plataforma inteligente
¿Cuál es la mejor forma de configurar el audio en el móvil cuando el reproductor está silenciado? ¿O cuando están usando un auricular con cable? ¿Qué pasa con un auricular inalámbrico?
La gestión de audio de la plataforma inteligente es el algoritmo que garantiza la mejor experiencia de audio y comunicaciones sin importar cómo esté jugando el jugador, configurando los dispositivos de audio en el teléfono dependiendo de lo que el usuario esté haciendo en el juego.
Esta función garantiza que los sonidos no se desvanezcan del juego, evitando ecos y malas experiencias de audio.
Para iOS:
- Si el reproductor no está en una sesión o está silenciado, Vivox configurará el dispositivo de reproducción solo para reproducción de audio. En este estado, el juego y el audio de voz entrante tienen el volumen y la calidad máximos y están configurados en estéreo.
- Si el reproductor está en una sesión y no está silenciado por completo, Vivox configurará el dispositivo para el chat de voz. En este estado, la voz tiene el volumen y la calidad máximos, el audio del juego tiene un volumen bajo y todo el audio del dispositivo es mono y comprimido.
Para Android:
- Si el jugador no está en una sesión de voz o está silenciado por completo y está usando el altavoz como dispositivo de reproducción, la calidad del audio del juego se degradará ligeramente (principalmente sin graves) y la salida será estéreo.
- Si el jugador está en una sesión de voz y no está silenciado por completo y está usando el altavoz como dispositivo de reproducción, la calidad del audio del juego se degradará, la salida será estéreo (aunque solo se escuchará el canal izquierdo) y el audio de la voz será ruidoso.
- Si el jugador usa auriculares con cable, independientemente de si está en una sesión de voz o silenciado, el audio del juego será de alta fidelidad y la salida será estéreo. El micrófono de los auriculares también se usará si el jugador está en una sesión de voz y no está silenciado.
- Si el jugador está usando un auricular inalámbrico, independientemente de estar en una sesión de voz o silenciado, el audio del juego será de alta fidelidad, la salida será estéreo y se usará el micrófono del teléfono en lugar del micrófono bluetooth para cualquier comunicación de voz.