Mighty Studios conecta a artistas globales con animación 2D y 3D ShotGrid Pipeline

Desde el amado éxito animado de culto Rick and Morty hasta la serie de ciencia ficción sobre la vida silvestre Star Wars Galaxy of Pals , el equipo global de artistas de Mighty Studios se destaca en la narración visual mediante el uso de animaciones 2D y 3D vibrantes y de alto calibre.

Mighty Studios conecta a artistas globales con animación 2D y 3D ShotGrid Pipeline
Mighty Studios conecta a artistas globales con animación 2D y 3D ShotGrid Pipeline

Desde el amado éxito animado de culto Rick and Morty hasta la serie de ciencia ficción sobre la vida silvestre Star Wars Galaxy of Pals , el equipo global de artistas de Mighty Studios se destaca en la narración visual mediante el uso de animaciones 2D y 3D vibrantes y de alto calibre.

Fundada como una casa boutique de animación en 2012, Mighty escaló su equipo y sus capacidades para convertirse en un estudio de animación de servicio completo que se especializa en la producción integral, desde la concepción y el guión gráfico hasta la composición y edición finales. Clave para el éxito del estudio, una tubería basada en ShotGrid ayuda al equipo remoto a administrar cargas de trabajo, conectar artistas internacionales y producir contenido animado memorable para audiencias de todas las edades.

“ShotGrid es parte integral de todas nuestras producciones”, explicó el jefe de operaciones Claudio Jiménez Palomar a Cartoon Brew. “Recientemente entregamos todo, desde el diseño de personajes y guiones gráficos hasta la composición final para la primera temporada de Star Wars Galaxy of Pals , así como animación 2D, que incluye montaje, animación, fondo, diseño y composición, en Sadie Sparks para Disney Channel . En America the Motion Picture , el primer largometraje producido por Channing Tatum, completamos 25-30 minutos de animación utilizando equipos muy complejos. También hemos trabajado en las temporadas cuatro y cinco de Rick and Morty y cinco temporadas de la serie animada de la BBC Yakka Dee ”.

La galaxia de los amigos de Star Wars
“La galaxia de los amigos de Star Wars”

Entre la lista de proyectos de Mighty, el equipo entregó recientemente la serie cg FriendsZSpace con Flying Bark Productions, T&B Media Global y Studio 100. El supervisor de CG, Orlando Esponda, señaló: “ShotGrid fue el principal portal de comunicación entre los cuatro estudios, lo que nos permitió realizar un seguimiento de publicación y gestión de activos y tomas, así como procesos de revisión. También fue la base para cada paso de canalización que completamos, incluido el diseño, la animación, el rigging y la composición. Nuestro equipo de canalización utilizó además una integración de código abierto Fusion 360 ShotGrid como base para una herramienta personalizada que desarrollaron para manejar la producción en este proyecto”.

AmigosZSpace
"AmigosZSpace"

Con la sede del estudio en Guadalajara, México, Mighty inicialmente hizo la transición a un flujo de trabajo y canalización remotos para atraer talento global en 2012. Hoy, los artistas de Mighty se encuentran en Brasil, Argentina, Colombia, Ecuador, EE. UU., Canadá, Filipinas, Corea, Malasia, India y España. Aunque un equipo mínimo de 50 artistas trabajaba en el estudio antes de la pandemia, los 400 artistas ahora están dispersos por todo el mundo, lo que deja al técnico de TI como el único miembro del equipo interno. ShotGrid ha sido una herramienta esencial para conectar al equipo internacional, lo que le permite a Mighty colaborar con los mejores talentos y producir contenido de alto nivel, independientemente de la ubicación física.

“ShotGrid estandariza aún más todo”, dijo Esponda. “Los artistas no necesitan preocuparse por exportar en el formato correcto, usar las convenciones de nombres adecuadas o hacer coincidir versiones con otros artistas. ShotGrid lo hace sin esfuerzo y es esencial para la forma en que operamos como estudio”.

Al hablar sobre la evolución de la tubería del estudio, Palomar dijo: “Nuestro primer proyecto con ShotGrid fue un piloto para una serie canadiense en 2015. Antes de esto, usábamos un software de colaboración basado en la web muy básico, pero era difícil hacer un seguimiento de todo. y terminó creando más obstáculos. Cuando llegó un proyecto más grande, sabíamos que era hora de encontrar una nueva solución y llamamos a un experto para que nos pusiera en marcha en ShotGrid. Ahora tenemos alrededor de 250 licencias internas”.

Sadie chispas
"Sadie chispas"

En la actualidad, ShotGrid es la columna vertebral de todas las operaciones de estudio y ofrece una canalización simplificada para el seguimiento de activos y producciones adaptadas a cargas de trabajo de proyectos más pequeños. Para proyectos más grandes y exigentes, Mighty aprovecha una canalización impulsada por ShotGrid más sólida para administrar producciones con integraciones patentadas de ShotGrid Toolkit personalizadas para cumplir con los requisitos de cada programa. El estudio aprovecha una variedad de integraciones de Toolkit para DCC que incluyen Toon Boom Harmony, Fusion 360, Maya, Houdini, Kleta, Premiere Pro y Photoshop, y una herramienta personalizada creada sobre la implementación ShotGrid de Diego Huerta para Harmony .

Uno de los mayores desafíos que enfrenta el estudio es garantizar que todas las herramientas de producción funcionen en las diferentes estaciones de trabajo, configuraciones y sistemas operativos para cada artista en todo el mundo.

Esponda explicó: “Afortunadamente, podemos hacer esto asegurándonos de que las versiones correctas de Python y los paquetes de herramientas que compartimos funcionen a través de la canalización. Debido a que los requisitos de cada proyecto son diferentes, también debemos asegurarnos de que las configuraciones de Python funcionen para cualquier situación, ya sea animación en 2D o 3D. Confirmar que funciona correctamente para diferentes proyectos es definitivamente un desafío continuo, pero tener a nuestro equipo global conectado a ShotGrid nos ayuda a asegurarnos de que nuestras producciones van por buen camino”.

ShotGrid ahorra tiempo y dinero al equipo de Mighty al agilizar los flujos de trabajo, facilitar la comunicación clara entre los artistas, mitigar los cuellos de botella en la programación y brindar total transparencia a cada tarea que debe asignarse.

Esponda resumió sus pensamientos diciendo: “ShotGrid no tiene competencia. No hay otro software capaz de gestionar todo lo que hace.”