Presentamos el último juego de muestra de Unity, Gigaya
*ACTUALIZACIÓN: La producción de Gigaya ha sido descontinuada. Actualmente no hay planes activos para publicarlo, pero seguirá siendo un recurso interno en Unity.
*ACTUALIZACIÓN: La producción de Gigaya ha sido descontinuada. Actualmente no hay planes activos para publicarlo, pero seguirá siendo un recurso interno en Unity. Queremos agradecerles su apoyo y entusiasmo por este proyecto. Puede encontrar más información en nuestros foros y no dude en hacer cualquier pregunta relacionada allí, haremos todo lo posible para responderlas donde podamos: https://on.unity.com/3uZ9Urc
En GDC 2022 , destacamos un vistazo de nuestro próximo juego de muestra de rompecabezas y plataformas, Gigaya . Gigaya todavía está en desarrollo activo, pero cuando esté listo, será un proyecto descargable gratuito diseñado para ayudar a los desarrolladores a aprender de su proceso de creación.
El juego de muestra se creó utilizando un ecosistema de herramientas y características de Unity. A lo largo del proyecto, encontrará ejemplos del mundo real de cómo funcionan estos sistemas, no solo como funciones independientes, sino que funcionan en paralelo para ofrecer un producto de desarrollo de alta calidad para sus juegos.
La comunidad le ha pedido a Unity que haga sus propios juegos como una forma de validar los flujos de trabajo de los productos, y el equipo de desarrollo de Gigaya está haciendo precisamente eso. El equipo está formado por 15 creadores que abarcan una variedad de talentos, incluidos programadores, artistas, diseñadores y productores.
Situado junto a los grupos de ingeniería centrales de Unity, el equipo de Gigaya no está vinculado a ningún producto o característica específica. Esta estructura única nos brinda una perspectiva de los desafíos que enfrentan los estudios independientes y medianos al intentar lanzar juegos exitosos. Este arreglo permite la exploración de herramientas, funciones y mejores prácticas, que luego usamos como retroalimentación para mejorar el proceso de desarrollo de Unity en su totalidad.
El equipo de Gigaya no solo se centra en los aspectos técnicos del desarrollo de juegos. Al igual que muchos estudios, el equipo utiliza un híbrido de desarrolladores en la oficina y remotos que se encuentran en todo el mundo. Enfrentamos desafíos en comunicación, colaboración y planificación de la misma manera que lo hacen muchos estudios de desarrollo modernos. Con este enfoque, hemos adoptado flujos de trabajo como la carga de escenas aditivas, que permite a los desarrolladores trabajar en escenas paralelas y evitar conflictos de combinación. Estos tipos de soluciones de flujo de trabajo nos ayudan a resaltar la producción de juegos como un proceso holístico y compartir ese conocimiento con los desarrolladores de Unity.
Al igual que los proyectos de demostración anteriores, Gigaya eventualmente se podrá descargar y experimentar de forma gratuita, sirviendo como un punto de inspiración y como una oportunidad de aprendizaje. Gigaya también será la primera demostración de Unity en pasar por el ciclo de vida completo del producto y se publicará como un juego de muestra gratuito en Steam.
Al hacer que el proyecto pase por el viaje completo desde el concepto hasta el lanzamiento, estamos encontrando una nueva perspectiva sobre el proceso de desarrollo e identificando fortalezas y debilidades. El objetivo final de lanzar Gigaya en Steam no es competir con otros desarrolladores, sino ayudar a identificar sus puntos débiles y ofrecer soluciones para ayudar a los creadores de todos los tamaños a subir de nivel.
Las canalizaciones de renderizado siempre son un tema candente entre los desarrolladores, y Gigaya no es una excepción. El equipo de producción debatió qué tubería de renderizado sería la mejor para el proyecto y finalmente decidió usar Universal Render Pipeline (URP) por su portabilidad y popularidad multiplataforma. Desde entonces, Gigaya se ha desarrollado para mostrar cómo se puede usar URP para crear una experiencia visual estilizada y única que funcione en una amplia gama de plataformas.
Utilizando las características de URP, nuestro artista y diseñadores han podido trabajar juntos para crear un mundo que cuenta una historia en sí mismo. Nos esforzamos para que el entorno de Gigaya se sienta como un lugar real con una historia de fondo que ha dado forma a la tierra en lo que es hoy. Para implementar este mundo, nuestros artistas han estado trabajando con características tales como calcomanías, Shader Graph, VFX Graph y efectos de posprocesamiento, por nombrar solo algunos. El resultado es un mundo que se siente vivo y vibrante.
Hacer que nuestro héroe en el juego, Wondu, se sienta receptivo es un elemento clave de Gigaya , y se ha realizado un gran esfuerzo para crear un controlador de personajes robusto y modular. Equipado con un jetpack y un brazo blaster, Wondu enfrenta los desafíos del mundo del juego mientras brinda un ejemplo de muchas funciones de Unity que funcionan juntas. El controlador de personajes destaca ScriptableObjects, la física de Rigidbody y la animación para lograr una experiencia de plataformas óptima.
Continuaremos desarrollando Gigaya en los próximos meses con un lanzamiento esperado en 2022. Una vez completado, el juego de muestra, incluidos sus activos y código fuente, será gratuito para que todos los usuarios de Unity lo descarguen y experimenten. Los jugadores de Steam también podrán descargar la compilación de forma gratuita desde Steam Store.