El minuto del metaverso: edición de los premios Auggie

Cada año mantenemos los ojos bien abiertos para ver quién formará parte de la prestigiosa lista de finalistas de los Premios Auggie de AWE, y 2022 cuenta con una variedad de aplicaciones de Unity que están ayudando a construir el metaverso.

El minuto del metaverso: edición de los premios Auggie
El minuto del metaverso: edición de los premios Auggie

Cada año mantenemos los ojos bien abiertos para ver quién formará parte de la prestigiosa lista de finalistas de los Premios Auggie de AWE, y 2022 cuenta con una variedad de aplicaciones de Unity que están ayudando a construir el metaverso. Estos productos y soluciones, nominados por la industria AR/VR, fueron votados por el público y serán juzgados por un panel de expertos. Los ganadores se anunciarán en AWE USA 2022 el 2 de junio.

Antes de sumergirnos en esta emocionante lista, queremos reconocer que es posible que nos hayamos perdido algunos finalistas de Auggie que usaron Unity. Si usted es uno de estos, háganoslo saber (solo lea hasta el final para saber cómo). ¡Ahora a los finalistas!

gran roca creativa

Banner promoción de experiencias de realidad virtual.

Mejor arte o película: BRCvr: Burning Man (experiencia de realidad virtual) Mejor impacto social: experiencia de realidad virtual de Breonna's Garden

 

Big Rock Creative llamó nuestra atención el año pasado con su nominación a Auggie para BRCvr , una experiencia virtual oficial de Burning Man. Este año, Big Rock Creative capturó nuestra atención con Breonna's Garden Immersive Experience , un conmovedor tributo de realidad virtual (VR) a Breonna Taylor en colaboración con Lady Phoenix, quien ganó el Societal Impact Auggie el año pasado por su aplicación de realidad aumentada (AR). El santuario honra la vida de Breonna Taylor y cuenta una historia de dolor, esperanza y sanación. Además, Burning Man (experiencia de realidad virtual) de Big Rock nos dejó boquiabiertos por segundo año. Con 200 mundos únicos y más de 3500 horas de programación, esta experiencia fue impulsada por el deseo de conectar a Burner Community en medio de la pandemia.

Estamos encantados de tener no solo uno, sino dos proyectos nominados este año para un Premio Auggie. Big Rock Creative reúne a creadores de muchas facetas diferentes para colaborar en todos nuestros proyectos. No se trata de una sola persona, sino de un gran esfuerzo comunitario para hacer experiencias participativas que sean radicalmente inclusivas.

– Athena Demos, CEO y cofundadora, Big Rock Creative

 

Groove jones

Arte promocional para premio.

Mejor aplicación para el consumidor: aplicación AR de arte de la nariz de la Segunda Guerra Mundial del Centro Nacional de Educación de Aviación (NAEC)

La mejor solución para el cuidado de la salud y el bienestar: VIST Neuro-ID

 

El equipo de Groove Jones usa Unity para crear un conjunto diverso de experiencias. Nominada a Mejor Aplicación para el Consumidor, la aplicación Nose Art Gallery de NAEC permite a los visitantes del Centro Nacional de Educación Aeronáutica volar por el aire con aviones de la Segunda Guerra Mundial y presenciar de cerca el arte de la nariz de los aviones. Nominado a la Mejor solución de salud y bienestar, VIST Neuro-ID utiliza un auricular VR para evaluar las habilidades cognitivas y detectar conmociones cerebrales. Diseñado para propósitos muy diferentes, Groove Jones claramente tiene el ingenio para servir a muchas audiencias.

Groove Jones aprovecha el poder del renderizado 3D en tiempo real para ayudar a nuestros clientes a dar vida a emocionantes programas con fines de capacitación interna, compromisos de marketing interactivo para conectarse con sus clientes e innovar soluciones para la salud y el bienestar. Unity Pro es una plataforma que nos permite romper barreras y desarrollarnos en cualquier pantalla imaginable.

– Dan Ferguson, cofundador, Groove Jones

 

magnopo

Arte promocional para el evento Magnopus

Lo mejor en entretenimiento basado en la ubicación y la mejor aplicación para el consumidor: Expo Dubai Xplorer

El equipo de Magnopus realmente unió los mundos digital y físico a principios de este año con su Expo Dubai Xplorer . Esta experiencia conectada en tiempo real permitió a millones de visitantes en el sitio disfrutar de espectáculos de realidad aumentada alineados con ubicaciones del mundo real y permitió a los visitantes remotos acceder al mismo contenido AR desde su hogar.

Expo Dubai Xplorer es un gran ejemplo de lo que depara el futuro para nuevas y mejores formas en que las personas y los lugares pueden unirse en los mundos físico y digital. Este proyecto fue una gran oportunidad para que flexionáramos nuestros músculos creativos y tecnológicos y aprendiésemos mucho en el camino. Ahora estamos utilizando ese conocimiento para ayudar a otros a crear experiencias similares a gran escala, sin tener que desarrollar la tecnología para impulsarlo.

– Daisy Leak, productora ejecutiva, Magnopus

 

Vologramas

Vologramas

Mejor uso de IA – Volu – Una cámara para el metaverso

Con Volu, puede grabar un video con su propio dispositivo y luego los algoritmos de inteligencia artificial de la aplicación realizan una reconstrucción volumétrica, transformando su video en una experiencia 3D, todo impulsado por la biblioteca de Unity y mejorado por los sombreadores de Unity. El equipo tiene planes para crear complementos que permitirán a cualquier persona integrar "vologramas" capturados con Volu en Unity para crear juegos, experiencias AR/VR y más. 

Estamos muy contentos de ver que nuestra increíble tecnología de IA sea reconocida con una nominación de Auggie. Hemos hecho un gran esfuerzo para llevar la captura de video volumétrica al teléfono inteligente, lo que impulsará el contenido generado por el usuario en el Metaverso. 

– Rafael Pagés, director general, Volograms

Estudios del octágono

Arte promocional para la aplicación 3D Humanoid

Mejor aplicación para el consumidor: Humanoid AR+

Usar imágenes estáticas en 2D para explicar cómo funcionan juntos los innumerables sistemas complejos del cuerpo humano es como pintar una puesta de sol para describir el sistema solar. Con Unity, Octagon Studios creó una aplicación AR interactiva que te ayuda a comprender los detalles de la anatomía humana a través de la exploración. Humanoid AR+ tiene un inmenso potencial educativo.

Humanoid AR+ ofrece a niños y adultos jóvenes una exploración inmersiva de la anatomía humana, en detalle y de cerca. Al utilizar visualización 3D de alta calidad y potentes herramientas de desarrollo como Unity, prosperamos para brindar las mejores aplicaciones educativas interactivas, ya que creemos que la realidad aumentada (AR) es el futuro de las experiencias de aprendizaje. 

– Chitra Ananda, directora de marketing, Octagon Studio

 

cualquier cosa mundo

Arte promocional para Anything World

Mejor herramienta para desarrolladores: Anything World

Imagina ser capaz de hablar cosas a la existencia. Esa es la idea detrás de Anything World . Con IA, computación de voz y renderizado 3D, esta herramienta es una forma rápida y fácil para que cualquiera pueda crear experiencias 3D. Este tipo de genio merece reconocimiento, no solo por el producto, sino por el impacto que está teniendo en los creadores de todo el mundo. Después de todo, el mundo es un lugar mejor con más creadores en él.

“¡Damos vida a los mundos 3D mediante el aprendizaje automático y tenemos más de 5000 creadores que crean experiencias increíbles con nosotros en Unity ahora mismo! Permitimos que las personas creen mundos vivos sin modelar, manipular o animar nada. Tenemos un equipo increíble que ha hecho posible lo realmente-realmente-debería-ser-imposible, y apenas estamos comenzando. ¿Por qué no saltar y tratar de hacer que las cosas vuelen en cualquier cosa ?

– Gordon Midwood, cofundador, Anything World

 

Sumergirse

promoción de inmersión

Mejor herramienta para desarrolladores: el SDK de Immerse: el SDK gratuito para desarrolladores empresariales de XR

Hay una gran oportunidad para las aplicaciones industriales de VR, y el equipo de Immerse está haciendo que estas experiencias sean fáciles de crear con su SDK . Esta herramienta de realidad extendida (XR) de uso gratuito basada en Unity brinda a cualquier persona la capacidad de crear VR de nivel empresarial. La herramienta también es compatible con VR de escritorio y sin ataduras, dispositivos móviles Android, aplicaciones de escritorio y webGL.

Diseñado para Unity, el SDK de Immerse ayuda a los desarrolladores a ponerse en marcha rápidamente mientras simplifica y resuelve los desafíos técnicos y de producción comunes de crear, hospedar y distribuir aplicaciones de realidad virtual medibles y escalables. Junto con Immerse Platform, el SDK ayuda a las organizaciones a aprovechar todo el potencial de la realidad virtual y proporciona un medio a través del cual las empresas pueden escalar fácilmente sus propias aplicaciones y contenido. Para los creadores de contenido, también tiene los beneficios adicionales de una ruta de venta adicional para clientes existentes y oportunidades de referencia.

– Justin Parry, director de operaciones, Inmersión

 

Juegos de Schell

Arte promocional para premio.

Mejor juego o juguete: Espero que mueras 2: El espía y el mentiroso

La secuela del gran éxito Espero que mueras es tan divertida como la original. I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar se basó en lo que hizo que el primer juego fuera tan divertido, con nuevos rompecabezas, misiones y, por supuesto, más formas de morir. Schell Games es digno de mención como uno de los estudios que está impulsando los juegos de realidad virtual.

¡Nos sentimos honrados de que I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar avanzara a la ronda finalista en la categoría "Mejor juego o juguete" para los Premios Auggie 2022! Saludos al equipo de desarrollo que trabajó en el juego original y la secuela. Gracias a su arduo trabajo, creamos una experiencia de realidad virtual que coloca a los jugadores en el corazón de la intriga y el espionaje. También nos gustaría agradecer a todos los que votaron por nuestra entrada durante la fase de votación pública y a todos los agentes secretos que apoyaron a La Agencia a lo largo de los años. No podríamos haber llegado tan lejos sin su entusiasmo y amor por el juego. ¡Manténganse alerta, agentes!

– Charlie Amis, director de proyecto de IEYTD2, Schell Games

 

Juegos de resolución

Arte promocional para premio.

Mejor juego o juguete: Blaston: evolución de la realidad virtual a la mixta con la API Passthrough

Lo que el equipo de Blaston logró con Passthrough API es el ejemplo perfecto de lo que es posible al mezclar los mundos físico y virtual. Con la API, los jugadores pudieron transformar sus espacios personales en arenas de duelo. A medida que la tecnología XR continúa avanzando, más experiencias de juego enriquecerán el mundo físico con contenido digital. 

La arena de realidad mixta que hemos agregado a Blaston es solo el comienzo. En Resolution Games, hemos invertido en una división AR dedicada para continuar creando experiencias que modifican la realidad para la próxima generación de dispositivos AR.

Unity ha sido una parte crucial de nuestro conjunto de herramientas de realidad virtual y realidad aumentada; su flexibilidad nos brinda el espacio que necesitamos para innovar y ser los primeros en el mercado con una variedad de nuevos y emocionantes productos en el espacio de los juegos, y Blaston es un verdadero escaparate para eso. No solo aceleró nuestra capacidad de convertirnos en el primer desarrollador de juegos en traer una experiencia a Quest Store usando Passthrough API, sino que su soporte multiplataforma también nos ayudó a resolver otro problema para la comunidad XR: dar a los influencers y organizadores de esports la capacidad de transmitir VR. jugabilidad de una manera optimizada para la transmisión con el lanzamiento reciente de la aplicación Blaston Spectator para PC.

– Paul Brady, presidente y cofundador de Resolution Games

petricore

Arte promocional para premio.

Mejor juego o juguete – Experimentos Petricore AR

No uno, ni dos, sino todos los experimentos alojados en la aplicación Petricore AR Experiments se crearon con AR Foundation de Unity. Esta caprichosa colección de actividades incluye tomar una foto familiar, acariciar a un perro virtual, mezclar colores de pintura del mundo real y más. Esta aplicación ecléctica es una celebración de AR.

El juego AR Paint Bucket es uno de nuestros experimentos en los que un jugador coloca un bote de pintura AR y tiene que tomar colores del mundo real para mezclar y combinar un color objetivo determinado. Nuestra inspiración para esto fue la tendencia TikTok de personas que intentan adivinar el color de la pintura mezclada. Usamos Unity para desarrollar el juego Paint Bucket, confiando principalmente en AR Foundation. AR Foundation/Unity hizo que fuera realmente fácil saltar y construir algo que fuera divertido rápidamente, que era nuestro objetivo con estos experimentos.

– Oliver Awat, diseñador principal y desarrollador sénior, Petricore

Estudios Kinemotik

Arte promocional para premio.

Mejor creador (es) independiente (s) - Viaje de audio

El fitness no tiene por qué ser aburrido. Con Audio Trip , los jugadores están invitados a bailar en 84 niveles diferentes y dar rienda suelta a su fanático del fitness interior. La experiencia visual y auditiva es tan divertida que te olvidas de que estás quemando calorías. Además, tenemos debilidad por los indies.

Ser finalista del premio Auggie a los "Mejores creadores independientes" es un tremendo honor para nosotros en Kinemotik Studios. Audio Trip ha sido un trabajo de amor para nosotros dos durante los últimos cuatro años. Y en ese tiempo hemos tenido el privilegio de llevar las alegrías de la música y la danza al mundo a través de la realidad virtual en una amplia gama de plataformas. Para un pequeño equipo de dos, solo uno de los cuales es ingeniero, la adaptación y el soporte de tantas plataformas nosotros mismos mientras aún desarrollábamos el juego hubiera sido imposible sin Unity. Al hacer la mayor parte del trabajo pesado, Unity nos ha permitido llevar Audio Trip a una audiencia mucho más amplia. Hemos podido lograr mucho más de lo que normalmente hubiera logrado un equipo de solo dos.

– El equipo de viaje de audio