Goodbye Kansas crea el tráiler cinematográfico de 'Skull and Bones'

Jan Cafourek, Emnet Mulugeta y Henrik Eklundh comparten ideas sobre los desafíos de mostrar el viaje de un héroe y la historia de la pobreza a la riqueza, al tiempo que insinúan el alcance más amplio del mundo del juego.

Goodbye Kansas crea el tráiler cinematográfico de 'Skull and Bones'
Goodbye Kansas crea el tráiler cinematográfico de 'Skull and Bones'

El estudio de VFX Goodbye Kansas ha compartido su trabajo creando el tráiler cinemático de Skull and Bones , el próximo videojuego de acción y aventuras de Ubisoft cuyo lanzamiento está programado para el 8 de noviembre. Cuenta la historia de la pobreza a la riqueza del protagonista indigente del juego mientras encuentra su camino. de las calles de Boston, superando la adversidad y luchando para convertirse en un señor pirata en el Océano Índico.

“Después de una gran colaboración con DDB Paris y Ubisoft en Assassins Creed: Valhalla en 2021, se nos dio la oportunidad de lanzar el tráiler de lanzamiento de Skull & Bones ”, compartió el productor ejecutivo de Goodbye Kansas, Jan Cafourek. “Desde el principio entendimos que DDB y Ubisoft estaban buscando algo excepcional, y aceptamos el desafío con entusiasmo”.

El estudio VFX trabajó en estrecha colaboración con DDB y el desarrollador de juegos Ubisoft Singapore para encontrar el contexto, el tono y el tempo correctos de la narrativa y desarrollar al protagonista. La historia abarca océanos, continentes y el tiempo, presentando el desafío de mostrar el viaje del héroe, su historia de la pobreza a la riqueza, al tiempo que insinúa el alcance más amplio del mundo del juego y sus posibilidades.

“Tenemos un gran equipo aquí en Goodbye Kansas, y nos esforzamos constantemente para mejorar y crear imágenes hermosas y atractivas”, señaló el supervisor de efectos visuales Henrik Eklundh. “Nuestros personajes humanos digitales son algunos de los mejores en el negocio, y sentimos que superamos los límites con el protagonista, pero también expandimos nuestras capacidades dentro de la simulación FX y la integración de Houdini”.

El equipo estaba ansioso por trabajar en los efectos visuales de la historia, que incluían diferentes entornos, incluidos lugares en el mar, agua, tormentas y batallas navales.

“Lo que más me gustó de este proyecto fueron las simulaciones en las tomas de combate”, dijo Eklundh. “El lanzallamas de nuestro barco principal disparó alrededor de 120 metros hacia el barco opuesto. Eso se veía increíble”.

El director Emnet Mulugeta disfrutó trabajar con el actor que interpreta al protagonista, David Nzinga, y señaló: “Fue un verdadero placer trabajar con un actor como David, que podía resaltar el personaje a través de la sutileza que se adaptaba al papel. Nos ayudó a transmitir el viaje emocional del personaje de forma natural y veraz”.

Ver el trailer: