Historia interactiva: un elemento esencial para la inmersión al siguiente nivel

Estamos rodeados de historias. La historia es la parte central de muchos tipos de medios que nos rodean, incluidos la televisión, el teatro, las películas y las novelas. Incluso nuestra propia vida es de alguna manera una historia también. Pero, ¿qué hace que nuestra vida sea diferente de estas historias?

Historia interactiva: un elemento esencial para la inmersión al siguiente nivel
Historia interactiva: un elemento esencial para la inmersión al siguiente nivel

Estamos rodeados de historias. La historia es la parte central de muchos tipos de medios que nos rodean, incluidos la televisión, el teatro, las películas y las novelas. Incluso nuestra propia vida es de alguna manera una historia también. Pero, ¿qué hace que nuestra vida sea diferente de estas historias?

Quiero dar a esta pregunta una respuesta simple; “grados de autoridad”. Aunque puede haber otros puntos de vista según nuestro nivel de autorización hacia la vida, creo que podemos estar de acuerdo en que tenemos algunos. Parece que nuestra vida es una historia con la que podemos interactuar. Entonces, ¿podemos considerar vivir como participar en una historia interactiva?

Cada uno de nosotros es un protagonista inmerso en nuestra historia de vida. Es una aventura llena de hechos puntuales y situaciones que pueden cambiar según nuestras reacciones. Si se considera que la vida es una historia interactiva, encuentro muy tentadora la idea de “crear experiencias interactivas”. Pero, ¿cómo se crea una historia interactiva? ¿Cuánto se ha desarrollado todavía el concepto de la historia interactiva?

 

Comencemos con una definición popular

Una historia interactiva es una mezcla de narración convencional e interacción del usuario de una manera que influye en la trama. En un mundo ficticio virtual, la audiencia realiza cambios dando órdenes. A través de esta transformación, el espectador se convierte en el usuario. Las acciones del usuario tienen consecuencias y pueden manipular el mundo ficticio; por lo tanto, el usuario se siente más comprometido.

 

Proceso de interacción

 

 

¡Estamos programados para sumergirnos en las historias!

Ahora es el momento de observar de cerca cómo funciona una historia como una herramienta inmersiva. Aquí necesitamos introducir el concepto de inteligencia narrativa. La inteligencia narrativa es nuestra habilidad natural para aprender y resolver problemas con historias. La narración es una herramienta cognitiva que nos ayuda a comprender. Desde muy pequeños, creamos una base de datos de historias.

Basado en las historias a las que nos hemos expuesto, nuestro cerebro desarrolla una vía neurológica para percibir información en formato de historia. Procesamos diversas experiencias desde el entretenimiento hasta el aprendizaje de acuerdo a nuestra inteligencia narrativa. En otras palabras, a través de las historias entendemos situaciones y tomamos acciones; así es como las historias pueden sumergirnos. Es comprensible que las historias sean inmersivas, pero ¿has pensado que ver a Cenicienta puede enriquecer nuestra cognición?

Proceso de interacción

 

¡Se trata más de diseñar que de contar!

Hartmut Koenitz, profesor de la Universidad de las Artes de Utrecht, explica que en un sistema interactivo no hay una “historia” definida que contar; por lo tanto, es mejor reemplazar “narrativa”. En este sistema dinámico, en lugar de un “narrador”, un “arquitecto narrativo” crea posibilidades para la interacción.

El arquitecto narrativo es responsable del "diseño narrativo" para crear una experiencia finamente afinada. El principal desafío del diseño narrativo es gestionar las "secuencias cortadas" para dar al usuario la máxima agencia mientras se mantiene el desarrollo emocional de la narrativa.

Diseño de interacción

Una forma de clasificar las interacciones.

El tipo de interacción en una historia depende en gran medida del contexto narrativo. Hay varias interfaces basadas en diferentes tipos de entrada, como; texto ingresado en la línea de comando, controlador de mano o incluso un dispositivo que detecta el gesto.

A través de interfaces controladas por gestos, se han hecho posibles muchas interacciones físicas innovadoras. Por ejemplo, un sistema de seguimiento de manos VR es un espacio de interacción 3D que reconoce los gestos de las manos. Por lo tanto, el usuario puede actuar en el mundo de la historia con un claro sentido de presencia basado en esta tecnología.

Auriculares VR

¿Hasta dónde puede llegar la interacción?

Al explorar historias interactivas, siempre me he preguntado qué cambios puedo hacer en la narrativa. Un mundo narrativo consta de varios tipos de componentes. Cada componente tiene el potencial de convertirse en una variable que afecta la historia. La trama de la historia y el personaje son los elementos principales de la historia desde la perspectiva de la narración.

Estos son los dos componentes principales de la historia que se afectan mutuamente. Según este diseño, hay dos tipos principales de historias interactivas. Las historias interactivas basadas en tramas se enfocan en la creación de historias, mientras que las historias basadas en personajes enfatizan el diseño de comportamientos específicos de personajes virtuales. Ahora repasemos las principales características y restricciones de este tipo de narración interactiva.

Salidas interactivas basadas en tramas

En este tipo de historia interactiva, la moraleja de la historia se puede mantener en un alto nivel. La moraleja es el mensaje que la historia intenta transmitir o la lección que quiere enseñar. En particular, en las historias interactivas basadas en tramas, la intención de la historia se percibe a pesar de la interacción del usuario. La creación y generación de historias interactivas es muy posible en diseños narrativos basados ​​en tramas.

Historias interactivas basadas en personajes

En el enfoque basado en personajes, se puede modelar el comportamiento de los personajes. En este tipo de cuento interactivo es posible la personalización de los personajes. Además, el personaje puede manejar interacciones delicadas. Aunque el elemento más crítico de la historia, la intención, puede estar distorsionado, los personajes pueden interactuar entre sí con algunas condiciones previas.

En esta tabla se clasifican las principales características de dos tipos de narración interactiva:

 

Tipo de narración interactiva Factores Narración interactiva basada en tramas Narración interactiva basada en personajes
Modelado del comportamiento del personaje No
Generación de historias interactivas No
Historia de alto nivel Moraleja No
Interacción entre personajes. No
Personalización entre personajes No No
La intención de la historia.

Tabla 1. Factores narrativos interactivos basados ​​en la trama y en los personajes. (Ref: Cai, Y., Miao, C., Tan, AH., Shen, Z. (2007). A Hybrid of Plot-Based and Character-Based Interactive Storytelling. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment. Edutainment 2007 Lecture Notes in Computer Science, vol 4469. Springer, Berlín, Heidelberg.)

¿Lo que sigue?

El mundo está demasiado conectado ahora. El comportamiento de la audiencia ha cambiado. La gente quiere libertad y poder más que nunca. Esta tentación ha impulsado nuevos tipos de medios. Parece que la narración de historias ya no puede seguir siendo una calle de un solo sentido. No significa que la historia convencional esté llegando a su fin; de hecho, el contenido no lineal está ganando una nueva propuesta de valor. Los productores están preparando gradualmente nuevos modelos para seguir el ritmo de estos cambios.

Ahora la gente busca experiencias que realmente importen. Los ejemplos exitosos de narración interactiva como Vader Immortal de Star Wars no son juegos ni películas, pero sí podemos aprender de ellos para desarrollar experiencias impresionantes.

 

La audiencia ahora puede sumergirse en las historias e impulsar la narrativa tomando decisiones significativas. Esto cambia la narración de cuentos a la vida de cuentos en la que se pueden establecer conexiones profundas con personajes y lugares. Este tipo de narrativa es una herramienta convincente para que las marcas declaren quiénes son. Las marcas viven en su propia narrativa a través de la vida de la historia e invitan a los clientes a entrar en el mundo de su historia. Al proporcionar inmersión y autoridad, las marcas tienen más posibilidades de crear sentimientos positivos y recuerdos duraderos. Esta no es una ventaja que las marcas se nieguen a aprovechar.

La narración interactiva no solo es una herramienta eficaz para que las marcas atraigan a su audiencia, sino que también le ha dado al entretenimiento un nuevo nivel de alegría y aventura. Especialmente en animación, el renderizado en tiempo real ha brindado múltiples oportunidades. En las historias interactivas animadas, dado que la animación se está generando en el mismo momento, puede haber más variables disponibles para que el usuario interactúe con la narrativa. Ya sea en series animadas o películas animadas, la capacidad de interactuar con el contenido puede generar resultados maravillosos. Los juegos son buenos ejemplos de crear alegría a través de la interacción. Incluso en los juegos como medios interactivos, una narrativa perfectamente diseñada puede crear una experiencia alegre. En términos generales, la narración interactiva es una herramienta que puede hacer que la animación sea más envolvente. En dream farm podemos brindarte nuestros servicios deSerie Animada .

En nuestra vida cotidiana, somos parte de múltiples interacciones. Cuanto más se supone que debemos decidir y actuar, más inmersos nos sentimos. Al igual que participar en una historia interactiva, si tenemos un alto nivel de autoridad, habrá una mayor posibilidad de participar en la historia.

En resumen, creo que aunque una historia interactiva puede no representar exactamente lo que sentimos y experimentamos en la vida, el desarrollo de la narrativa interactiva ha brindado muchas oportunidades. En general, ¿crees que algún día crearemos una experiencia interactiva que difícilmente podríamos distinguir de la vida?