Metaverse y su impacto en la industria de la animación
El mundo tal como lo conocemos está al borde del cambio; Empresas tecnológicas gigantes como Facebook, Microsoft y Apple han anunciado sus planes definitivos para el futuro de Internet: se llama Metaverso.
El mundo tal como lo conocemos está al borde del cambio; Empresas tecnológicas gigantes como Facebook, Microsoft y Apple han anunciado sus planes definitivos para el futuro de Internet: se llama Metaverso.
Metaverso es una palabra compuesta que consiste en meta que significa "más allá" y universo que significa "mundo" y se puede traducir como "más allá del mundo". El término se utilizó por primera vez en el libro de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash" de Neil Stephenson.
El autor estadounidense usó la palabra Metaverse para describir un mundo virtual en el que el protagonista socializa, compra e incluso derrota a enemigos del mundo real en forma de su avatar. Sin embargo, el concepto mismo de un mundo similar al mundo del meta antes de este libro se hizo famoso en 1984 con la novela transmedia de William Gibson Cyberpunk de Neuromancer.
Características clave del Metaverso
Matthew Ball, inversionista y exjefe de estrategia de Amazon Studios, describe Metaverse con siete características:
- Siempre está activo y "brillante"
- Se vive en tiempo real
- Puede albergar una audiencia de cualquier tamaño.
- Tiene una economía muy dinámica y única.
- Se propaga a través de plataformas y mundos digitales y físicos.
- Es posible transferir activos digitales a través de estas plataformas.
- Las experiencias y los contenidos son creados por usuarios y grandes empresas
En otras palabras, Metaverse es una vasta red de entornos virtuales siempre activos en los que las personas pueden interactuar entre sí y con los objetos digitales que les rodean en forma de avatares o gafas de realidad aumentada; Es una combinación de realidad virtual inmersiva, juegos de rol multijugador en línea y navegación web.
¿Por qué Metaverse es tan importante?
Se cree que el Metaverso reemplazará al Internet actual y ofrecerá todo su contenido a los usuarios, pero con muchas menos restricciones de acceso. Las plataformas en línea existentes permiten a los usuarios moverse libremente dentro del mismo rango para cada servicio, pero limitan la interoperabilidad entre plataformas; Por ejemplo, eres libre de crear lo que quieras en Minecraft, pero no puedes transferir lo que has hecho en Minecraft a Fortnite. Por otro lado, el metamundo virtual permite a los usuarios generar contenido en cualquier plataforma y distribuirlo libremente por todo el mundo digital.
A diferencia de Internet actual, los usuarios del mundo virtual experimentarán los cambios realizados por otros usuarios en tiempo real. Si un usuario realiza algún cambio en algo, es un cambio permanente y es inmediatamente visible para todos. La continuidad y la interoperabilidad permiten a los usuarios mantener sus identidades y experiencias en línea en todo el mundo, a diferencia de Internet.
Esto significa que en este universo, los usuarios ya no necesitan tener un perfil separado en Twitter, un personaje en Fortnite y una cuenta de Reddit, y aún pueden representarse a sí mismos en todas estas plataformas. Esta continuidad de identidad será un factor crítico en la configuración de cómo los usuarios de Metaverse compran y consumen contenido.
El metaverso se generaliza, ¿cuáles son los requisitos previos?
Ya vivimos en un mundo virtual para algunas personas, y una gran parte de nuestras vidas se ha vuelto completamente digital. Pero probablemente queda mucho tiempo para verlo en el mundo real. Según nuestros datos, tres piezas pueden completar el rompecabezas de Metaverse:
1. Demanda
Según Cision PR Newswire, se espera que el mercado mundial del metaverso se expanda a una tasa del 43,3 %, de USD 47 690 millones en 2020 a USD 828 950 millones en 2028. La creciente demanda de realidad mixta (MR) para conectarse con el universo virtual sin virtual auriculares de realidad está impulsando el crecimiento de los ingresos del mercado.
Existe una fuerte demanda de todo tipo de actividades en el metaespacio, como juegos, interacciones sociales, educación, comercio y, más recientemente, marketing. Sabemos que los datos deben almacenarse y ponerse a disposición de millones o incluso miles de millones en mundos de realidad virtual. La respuesta a esta demanda extrema y la demanda radica en la tecnología blockchain y las monedas digitales. Afortunadamente, la cadena de bloques puede manejar este tipo de transacciones, y el surgimiento de las plataformas virtuales Decentraland y Axie Infinity se ha mostrado muy prometedor. Especulamos una demanda creciente de aún más.
2. Software
Otro gran problema son las limitaciones del software, que es uno de los tres pilares principales de Metaverse. Incluso los pioneros como Fortnite no permiten que los jugadores transfieran el contenido creado en esta plataforma a otra plataforma. Para ello, las empresas propietarias de estas plataformas deben ceder cierto control sobre el contenido y la experiencia del usuario de sus reproductores. Cuando Facebook anunció sus planes para la próxima era de Internet , más empresas dieron a conocer su enfoque futuro del Metaverso. ¡Es una gran noticia! Porque una vez que las empresas de renombre son las pioneras, más plataformas se involucran en el desarrollo, lo que resuelve en gran medida la mayoría de las complejidades del software.
3. Ferretería
El mayor obstáculo son las limitaciones de hardware. En la actualidad, la World Wide Web y el mundo de las capacidades informáticas no pueden soportar un mundo digital estable que pueda albergar a millones de usuarios de forma simultánea e instantánea. Incluso si este nivel de potencia informática y de red estuviera disponible, el consumo de energía planteará muchos problemas para las redes eléctricas y el medio ambiente. Los problemas de hardware siguen siendo el último obstáculo, pero con más demanda e inversión en el mundo virtual, es cuestión de tiempo antes de que Metaverse se generalice.
Metaverso y NFT, ¿cuál es la relación?
Los tokens no fungibles (NFT) son un nuevo activo virtual (digital) al que Metaverse debe gran parte de su crecimiento.
Un NFT representa un elemento digital abstracto, que podría ser una imagen, un video o un elemento en un juego digital. La identidad del propietario de cada NFT se registra en la red de la cadena de bloques y, en consecuencia, el NFT se convierte en un tipo de activo que se puede comercializar como token de un artículo en particular. Para obtener más información al respecto, consulte nuestro artículo sobre el impacto del arte digital NFT .
El impacto de los mundos virtuales en la industria de la animación
A medida que pasa el tiempo, la capacidad de atención de las personas es cada vez menor; como resultado, se aburren de las formas típicas de entretenimiento y prefieren entretenerse de formas más nobles. Esto puede ser una señal de cómo va a cambiar el futuro de la animación. Sentarse frente a su pantalla y ver una película animada se convertirá en una tarea ardua; la gente quiere ser parte de la historia e interactuar con ella.
A pesar de los obstáculos tecnológicos, el Metaverso llegó para quedarse. Su desarrollo ocurrirá naturalmente con la presencia más amplia de personas en el mundo virtual y la mayor conexión de sus identidades a la vida virtual.
La industria de la animación ya ha entrado en una nueva etapa con la aparición de la realidad virtual y aumentada. Ahora, con NFT y Metaverse dominando los medios, será aún más posible ver piezas animadas en un mundo virtual, ¡pero esta vez más inmersivo que nunca!
Metaverse tiene mucho potencial ya que puede ofrecer una cantidad infinita de formas de interacción e inmersión; los usuarios pueden comprar la ropa que deseen, personalizar su avatar con precisión según sus preferencias y experimentar eventos, fiestas y jugar de las formas más creativas e interesantes. Todas estas son todavía predicciones, pero por lo que estamos experimentando en este momento en los medios, las plataformas virtuales y los enormes avances tecnológicos, no es un destino descabellado.